吐鲁番电竞学校

7个月前 (09-29)资讯

中国传媒大学高校的电竞专业有什么特别之处

高校“电竞”专业,中传老师有话说

你了解高校的“电竞”专业不?咱听听中传的老师怎么说。

中传作为国内率先设立电竞相关本科专业的院校,这次联赛期间,也积极参与到赛事共建中,这个《千窟壁画奇遇》视频就是共创作品之一。对于学生们这次实践的表现,动画与数字艺术学院的张兆弓和吴亚楠两位老师都竖起了大拇指。张兆弓老师说:“这次实操,对学生来说锻炼可大了。以后啊,我们会考虑把更多这样实践类的一线项目接到学校里来。”

中国传媒大学高校的电竞专业有什么特别之处

电竞选手,大学培养不太行

今年6月,凤凰花开得那叫一个灿烂,中国传媒大学第二届“电竞”专业本科毕业生就要走出校园,开启新的人生旅程啦。

时间回到2016年,教育部公布了13个年度增补专业,其中在教育与体育大类下,出现了电子竞技运动与管理这个专业,代码是670411。第二年,好多院校都跟风增设了这个相关专业。中国传媒大学也在动画与数字艺术学院开设了艺术与科技(数字娱乐方向)专业,成了国内设立电竞相关本科专业的“先锋军”。

其实啊,早在十几年前,中传就已经开设了数字媒体技术(游戏设计技术方向)和动画(游戏艺术方向)这两个和游戏行业密切相关的专业。张兆弓老师觉得,这可是学校设立电竞相关专业的一大优势。他说:“学校在游戏行业人才培养方面已经有不错的基础了,再加上行业趋势和号召,在各种因素推动下,我们就成了电竞相关专业里走在前面的学校。”

这个专业从一设立就备受关注,当然也少不了争议。大众对电竞行业的好奇和误解,都一股脑儿地转移到了这个新兴专业上。好多人都问:“你们每天上课是不是就是打游戏啊?培养的是比赛选手、教练还是解说啊?”像这样的问题,张兆弓老师都不知道回答过多少次了。他无奈地说:“我们培养的是游戏行业里的综合类人才。”

你打开艺术与科技(数字娱乐方向)专业的课表看看,就会发现学生学的东西可丰富了。有游戏概论、游戏数据分析、赛事策划、游戏心理学、游戏项目管理、游戏创作、游戏评论与解说等等好多课程。

电竞项目和传统体育差不多,一场赛事要办起来,得有运营管理人员、主持人、摄像、导播等好多专业人员一起参与。所以在电竞这个大方向上,有很多路可以选。张兆弓老师拿传统体育赛事举例,解释学校在专业设置上的考虑。他说:“不少体育学院、高职学院都开了电竞相关的学科,我们传媒大学也是综合考虑了学校的学科积淀,觉得最适合的就是培养电竞的策划、运营和管理这类综合性人才,这是我们的重点方向。”

张兆弓老师还解释说,电竞选手属于运动员,他们走的是另一套路子。“他们不太适合在大学里培养,除了年龄因素,培养模式也不太匹配。所以啊,电竞选手的培养通常不在这个专业的考虑范围内。”

提前接触“甲方”,学生成长快

“虽说到现在,艺术与科技这个专业还挺年轻的,每年都得在各个方面做些动态调整。为啥我们今年这么积极地参与赛事呢,就是希望以后能和赛事方在人才培养上达成合作。”张兆弓老师这样说。

在刚结束不久的第八届荣耀高校联赛中,中国传媒大学和电竞赛事官方搞起了赛事共建。据带队老师吴亚楠介绍,从2019年开始,学校就多次组织荣耀的电竞比赛,让学生有机会把课本上的知识用到实践中。不过和官方赛事合作,这还是头一遭。

吴亚楠老师说:“我们就是想让学生真正和品牌方、产品方对接上,让他们接受来自‘甲方’的一些要求,真正进入到行业里去实际操作,这对学生的锻炼可大了。考虑到之前办赛的经验,我们觉得学生的组织能力已经挺成熟了,刚好高校赛也有落地需求,大家一拍即合就合作了。”张兆弓老师也说,在和荣耀高校联赛达成赛事共建的决定前,学校方面可是做了充分考虑的。

从学生产出的成果来看,这次赛事共建效果还真不错。

CUCA阿卡贝拉清唱社的同学们重新演绎了荣耀世冠主题曲《Evolve》,那叫一个精彩。赛事方供图

中国传媒大学的线上文创店铺——中传创品,同学们根据云中绘卷的主题为赛事设计的扇子、T恤等文创产品,受到了大家的一致好评。来自CUCA阿卡贝拉清唱社的同学们用无伴奏纯人声形式演绎荣耀世冠主题曲《Evolve》,还录制了视频为赛事助威。民舞社的同学和动画与数字艺术学院合作制作了虚拟空间舞蹈《千窟壁画奇遇》,把画中人的千年舞姿完美再现。

除此之外,通过这次真正的赛事“演练”,学生不再只盯着课本知识,组织、策划、运营等各方面的能力都有了一定提升,这让带队老师特别欣慰。吴亚楠老师回忆说,联赛期间有和赛事方一起做宣传、策划的同学,兴奋地跟她说,这次没面试,居然就进入大厂实习了。吴亚楠老师笑着说:“其实对他们来说,整个过程就是一次学习的机会。在跟着一起创作、执行的过程中,他们会发现,原来到了职场上,电竞赛事是这样策划、组织、沟通的,所以孩子们学到的还挺多的。”

未来规划:实验班与实践项目

据张兆弓老师透露,现在学校还在不断尝试调整。未来打算在大三大四的时候,把学习电竞相关内容的学生集中起来,搞个类似电竞实验班的模式。同时,会把更多实践类项目接到学校里来,让学生在校期间就能参与赛事组织策划和推广传播等相关工作。另外,在课程方面,学校也会邀请更多有一线经验的业内专家到校授课。张兆弓老师说:“从某种程度上来说,电竞领域的专家学者很多还在行业里呢。要是能把业界专家的课程引进来,和学校老师配合,那就能形成很好的互补。”

就业方向:不局限于电竞

数据分析机构艾媒咨询的报告显示,到了2025年,中国电竞市场规模那可是持续上升,预计能达到一个新的高度,用户规模也会进一步扩大。随着好几款电竞项目成为大型国际赛事的正式竞赛项目,电子竞技受到的关注那是空前高涨,也逐渐得到了社会的正面认可。

首批艺术与科技专业的学生刚进入三年级的第二个学期时,就有不少互联网大厂到学校宣讲,提前来“下订单”。张兆弓老师说:“现在不管是招生还是就业,这个专业的表现都相当不错。横向比较的话,这个专业的招生已经接近学校排名靠前的几个专业了,就业情况甚至超过了一些较早开设的专业。”

从前两届学生的就业情况来看,艺术与科技专业学生的工作方向可不局限于电竞行业。上一届毕业班20名学生中,有一半都签约了游戏研发相关岗位。今年即将毕业的30多位学生中,也有人已经敲定了将入职体育赛事公司、运营与传播公司等。

“不是所有学生都去从事电竞(赛事相关)工作,这可能是一个误解。”张兆弓老师解释说,在学生培养过程中,只是学习了一部分电竞相关的内容。而且,虽然电竞和游戏交叉融合得很紧密,但也存在差异。“所以啊,我们绝大多数同学是去了游戏行业,还有一部分去了电竞领域。”

前两届学生中,也有部分人选择继续读研或者出国深造。因为硕士阶段暂时没有电竞相关专业,连明确带有游戏标签的专业也很少,所以到了研究生阶段,学生们就会更加聚焦在某一个细分领域,比如交互艺术、管理或者传播学等。

关于热度:时间会给出答案

去年毕业季,关于首届电竞本科毕业生的话题频繁引发讨论,在社交平台的累计阅读量近两亿。对此,张兆弓老师有自己的看法。他说:“除了受到电竞行业所带来的流量影响外,大众对电竞相关专业还是不太了解。我觉得,很多问题不一定能向社会解释得清清楚楚,个人或者某一家媒体发声的力量是有限的。不过呢,随着时间的推移,越来越多年轻人成长起来,形成共识之后,自然而然也就不会有这方面的热度了,大家对电竞的关注会更集中于赛事本身。”

申明:文章来源自网络人工编辑结合AI辅助编写,解释权归网站所有